Mod-Archive

Le Mod-Archive est, pour ainsi dire, simplement une version zippé d'un Directory-Mod valide. Cependant, parce-que OvGME a besoin de correctement aligner l'arborescence des fichiers du Mod avec ceux de la destination racine (root path) et déduire où chercher les données, un Mod-Archive valide doit suivre certaines règles simples. Si ces règles ne sont pas respectées, le fichier zip n'est pas vu comme un Mod-Archive.

Par exemple, si l'arborescence de fichiers du dossier racine est comme suit:

📁 MyGame
   📁 Textures
     📁 Landscape
       📄 picture1.dds
       📄 picture2.dds
     📁 Vehicles
       📄 picture1.dds
       📄 picture2.dds
Et que votre mod consiste à changer quelques fichiers .dds de textures dans "MyGame\Textures\Vehicles", votre fichier zip de Mod-Archive devrait être structuré comme suit:
📂 My Texture Mod.zip
{
   📄 README.txt (optional)
   📄 VERSION.txt (optional)
   📁 My Texture Mod
     📁 Textures
       📁 Vehicles
         📄 picture1.dds
         📄 picture2.dds
}
Ainsi, le fichier "My Texture Mod.zip" doit être copié dans le dossier de mods pour cette configuration, ou être importé en utilisant la fonction d'importation de mods.

Note: Pour créer un Mod-Archive, vous pouvez également utiliser l'outils fournit par OvGME, qui génère pour vous un fichier zip correctement structuré depuis un Directory-Mod existant (voir le chapitre Création de mod).