Un Directory-Mod doit être un dossier qui contient l'arborescence des fichiers
avec les sous-dossiers qui reflètent exactement l'arborescence des fichier et
les sous-dossiers du dossier racine (root folder). Ce dossier doit être placé dans le
dossier de mods, OvGME le considérera comme le dossier-conteneur du mod.
Evidemment, un Directory-Mod n'a pas à inclure toute l'arboréscence des fichiers, dossiers
et sous-dossiers du dossier racine (root folder) ciblé. Seuls les éléments nécessaires pour la
comparaison avec les fichiers du dossier racine (root folder) déjà existants et ceux qui doivent être modifiés
ou ajoutés. Cependant, un mod peut aussi inclure des fichiers ou dossiers qui n'existent
pas dans l'arboréscence des fichiers du dossier racine (root folder), ils seront ajoutés comme
nouveaux fichiers ou dossiers (puis supprimés une fois le mod désactivé).
Par exemple, si l'arboréscence des fichier du dossier racine est la suivante:
📁 MyGame
📁 Textures
📁 Landscape
📄 picture1.dds
📄 picture2.dds
📁 Vehicles
📄 picture1.dds
📄 picture2.dds
Et si votre mod consiste à changer quelques fichiers de texture .dss dans
"MyGame\Textures\Vehicles", votre dossier Directory-Mod devrait être
structuré comme suit:
📁 My Texture Mod
📁 Textures
📁 Vehicles
📄 picture1.dds
📄 picture2.dds
Ensuite, le dossier-conteneur "My Texture Mod" devrait être copié dans le dossier
de mods de la configuration pour être reconnu comme Directory-Mod valide.
Note: Le dossier-conteneur du Directory-Mod ne devrait pas contenir de fichiers qui
ne sont pas destinés à être copiés dans l'arborescence de fichiers du dossier
racine (root folder), comme un fichier readme.txt ou tout autre fichier supplémentaire,
puisque OvGME va les considérer comme partie du mod, et donc, les copier dans
l'arborescence de fichiers du dossier racine.